DonanımTeknoloji

AMD Radeon RX 6800M İnceleme

Bu, AMD’nin oyun dizüstü bilgisayarlarına yönelik yeni piyasaya sürülen Radeon RX 6800M GPU’larına ilk bakışımız . Bu yeni RDNA2 GPU’lar, AMD’nin uzun süredir mobil PC oyunları için piyasaya sürdüğü en rekabetçi ürünlerdir ve bu, yıllardır piyasaya hakim olan Nvidia’ya nihayet biraz ısı getirebilir .

Bugün, resmi lansmandan bir süredir elimizde olan serinin amiral gemisi dizüstü bilgisayar GPU’su Radeon RX 6800M’ye bir göz atıyoruz. Baştan, bazı iyi haberler. AMD, bu GPU’yu RX 6800 ve RX 6800 XT’deki masaüstü benzerlerinden ayırarak, mobil parçalarını “M” son ekiyle adlandırma konusunda mantıklı davranıyor .

Ve bu önemli bir nokta, çünkü RX 6800M, Navi 22 silikonunu temel alıyor, masaüstünde RX 6700 XT’de kullanılan GPU’nun aynısı. Aslında 6800M ve 6700 XT’nin teknik özellikleri çok benzer: her ikisi de 40 işlem birimi, 96 MB sonsuz önbellek ve 12 GB GDDR6 belleğe sahiptir. Tek fark, 6800M’nin 2300 MHz’lik biraz daha düşük oyun saati ve 16 Gbps’lik bellek saat hızı aynı kalıyor. AMD’nin serisinde ayrıca yakında değerlendirebileceğimizi umduğumuz bir RX 6700M ve RX 6600M de var.

Rekabet açısından bakıldığında, AMD 6800M’yi Nvidia’nın en üst seviye GPU’ları ile karşı karşıya getiriyor: GeForce RTX 3080 Dizüstü Bilgisayar ve RTX 3070 Dizüstü Bilgisayar – bu yüzden bu, en üst düzeyde gerçek bir savaş. Buna karşılık, önceki AMD mobil GPU’ları, Nvidia’nın en iyi tekliflerini karşılayacak kadar güçlü veya verimli değildi, bu da onları geçen yılki RX 5700M gibi bocaladı ve büyük ölçüde kullanılmadı.

Test için , RX 6800M GPU’nun yanı sıra bir Ryzen 9 5900HX işlemciye sahip bir AMD+AMD dizüstü bilgisayar olan yeni Asus ROG Strix G15 AMD Advantage Edition’a sahibiz. AMD , Computex’teki Advantage programını , esas olarak AMD’nin iç donanımlarını kullanarak en kaliteli dizüstü bilgisayarları üretmeye çalışan bir tasarım ve sertifika süreci olarak duyurdu . Burada iyi bir tasarım, 300 Hz IPS ekran ve hem CPU hem de GPU için sıvı metal ile karşılığını vermiş görünüyor.

Strix G15, iş yüküne bağlı olarak CPU ve GPU arasındaki toplam sistem gücünü dengeleyen AMD SmartShift teknolojisini kullanır. Nvidia dizüstü bilgisayar platformlarında, Dynamic Boost 2.0 adı verilen eşdeğerleri aracılığıyla buna aşina olabilirsiniz. Bu, Strix G15’in RX 6800M’sinin, en son Nvidia RTX 30 dizüstü bilgisayarlar gibi, ne kadar CPU gücüne ihtiyaç duyulduğuna bağlı olarak farklı güç seviyelerinde çalıştığı anlamına gelir.

Ancak bulduğum şey, SmartShift’in hem CPU hem de GPU için en yüksek ve en düşük güç seviyeleri arasında daha büyük bir dinamik aralık sağlaması. Bu dizüstü bilgisayar, CPU ve GPU için toplamda 180W güç dağıtımı ve soğutma kapasitesine sahip, yani nominal bir 45W CPU çekişi için GPU, 135W’da oturuyor, AMD’nin sunumlarında duyurduğu 145W AMD’den biraz daha düşük, ancak şunu not ettiler: OEM’lerin burada biraz esnekliği var.

Ancak oyun sırasında gözlemlediğim tam güç aralığı GPU’da 110W ile 160W arasındaydı. 5900HX ile CPU sınırlı oyun sırasında 110W, 70W’a kadar yükseldi ve CPU’nun sadece 20W’da güç tükettiği gerçekten GPU sınırlı durumlarda 160W’a kadar çıktı. Bu, şimdiye kadar herhangi bir Nvidia dizüstü bilgisayarda gördüğümden çok daha geniş bir aralıktır ve bu, yalnızca 15-20W dinamik artırma aralığı ile işleri daha sıkı tutma eğilimindedir. AMD’nin yaklaşımı, özellikle CPU sınırlıyken, oyuncuların daha geniş oyun koşullarında en iyi performansı elde etmelerine yardımcı olmalıdır.

Bu kadar geniş bir güç aralığına sahip olmasına rağmen, pratikte çoğu oyun GPU’yu 130W ve 150W güç çekişi arasında sabitledi ve bu nedenle CPU 50W ile 30W arasında oturuyordu. Şimdiye kadar yalnızca bir tanesi duyurulduğundan ve GPU’nun resmi özellikleri GPU gücü için yalnızca “145W+” dediği için bunun diğer RX 6800M dizüstü bilgisayarlardan farklı olup olmayacağını bilmiyorum. Yine de, satın alma sürecini basitleştirmesi gereken düşük güçlü, daha yavaş 80W varyantları görmeyi beklemiyorum.

Unutulmaması gereken başka bir şey de, Strix G15’in 16 GB çift kanallı DDR4-3200 bellekle gelirken Asus’un normalden daha yavaş alt zamanlamalara sahip bellek modülleri kullanması ve bu da bazı durumlarda performansı olumsuz etkiliyor. Bu nedenle, aynı sorundan muzdarip olmayan diğer dizüstü bilgisayarlarla daha fazla elma-elma karşılaştırmasına devam etmemize izin vererek, sistemimizdeki belleği düzenli zamanlamalara sahip daha geleneksel bir kit için değiştirdik. Asus, bu özel bellek kitinin kullanımının mevcut pazardaki tedarik kısıtlamalarına bağlı olduğunu söylüyor.

Kıyaslamalar

Bugünkü kıyaslama iki çözünürlükte yapıldı: iGPU aracılığıyla bağlanan dizüstü bilgisayarın dahili ekranı kullanılarak 1080p; ve 1440p, doğrudan ayrı GPU’ya bağlı harici bir ekran kullanarak.

Baktığımız ilk oyun Metro Exodus. 1080p’de RX 6800M iyi bir performans sergiliyor, RTX 3070 Dizüstü Bilgisayar GPU’sunu %7 geride bırakıyor, ancak benzer 135-155 W güç aralığına sahip daha güçlü RTX 3080 Dizüstü Bilgisayar GPU’sunun %5 gerisinde kalıyor. Tüm bu GPU’lar 1080p’de çok iyi bir deneyim sunuyor, ancak 6800M lider konumda değil.

Ultra ayarlar kullanıldığında marj 1440p’de kötüleşir. 6800M, performans açısından yalnızca RTX 3070 ile eşleşebilir ve RTX 3080 Dizüstü Bilgisayar GPU’sunun oldukça gerisindedir. Bu, 6800M ve RTX 3080 Dizüstü Bilgisayar arasında gördüğümüz en büyük marjlardan biriydi ve 6800M %17 daha düşük performans kaydetti.

Borderlands 3’te 1080p’de RX 6800M, küçük bir CPU darboğazını en iyi şekilde hafifletmek için SmartShift teknolojisinden yararlanarak listelerin zirvesinde yer aldı. Bu konfigürasyon, test ettiğimiz RTX 3070 ve RTX 3080 konfigürasyonlarını geride bırakıyor.

Sonuçlar 1440p’de hala iyi. RX 6800M, RTX 3070 Dizüstü Bilgisayar GPU’dan %11 daha hızlı gelir ve RTX 3080 Dizüstü Bilgisayarın %6 gerisindedir. Mobile Radeons’un bu tür oyunlarda Nvidia’nın yanına bile yaklaşamadığı düşünülürse, bu oldukça rekabetçi.

1080p’de Red Dead Redemption 2 oldukça GPU gerektiriyor ve AMD burada küçük bir kazanç elde ediyor: benzer bir güç seviyesinde RTX 3080’den %2 daha hızlı ve şimdiye kadar test ettiğimiz en iyi RTX 3070 Dizüstü Bilgisayar yapılandırmasından %13 daha hızlı. AMD+AMD yapılandırması, bu çizelgede görebileceğiniz gibi, %1’lik daha düşük performans sağlamaya yardımcı olur.

1440p’de RX 6800M, AMD için sağlam bir sonuç olan RTX 3080 Dizüstü Bilgisayarın performansıyla eşleşir. RTX 3070 Dizüstü Bilgisayar GPU’dan %17 daha iyi performans görüyoruz.

Kontrol, GPU’da cezalandırıcı bir başlık ve AMD, 1080p’de RTX 3080 Dizüstü Bilgisayarına ayak uyduramıyor ve %6 geride kalıyor. RX 6800M, RTX 3070’i yüzde 5 geride bırakarak hala iyi rakamlar veriyor, ancak önceki iki oyunda görülen marjla aynı değil.

AMD 1080p’de kaybettiğinde, genellikle 1440p’de daha fazla kaybeder. Burada 6800M, RTX 3080 Dizüstü Bilgisayar GPU’dan %15 daha yavaştır ve buna ışın izleme dahil değildir. Bugünün incelemesinin odak noktası ışın izleme performansı olmasa da, Nvidia GPU’lar şu anda ışın izleme (ve varsa DLSS) için üstündür. , bu nedenle, daha gelişmiş ışın izleme desteği istiyorsanız, gitmeniz gereken yol Nvidia.

Assassin’s Creed Valhalla’da 1080p’de Radeon RX 6800M, Nvidia’nın RTX 3080 Dizüstü bilgisayarından yüzde 3 ve RTX 3070’ten %17 daha hızlıdır ve bu çözünürlükte 6800M’yi lider konuma getirir.

1440p’de RX 6800M de rekabetçi, ancak Nvidia’nın mimarisi çözünürlük arttıkça daha iyi ölçeklendiğinden, geçen yıl piyasaya sürüldüklerinde masaüstü GPU’larında da gözlemlediğimiz bir fenomen olduğundan, şimdi RTX 3080 Dizüstü Bilgisayar GPU’dan %3 daha yavaş . RDNA2, 1080p’de biraz canavar ve 1440p’de hala iyi, ancak bu durumda Amper kadar iyi değil.

Cyberpunk 2077’de RX 6800M, RTX 3080 Dizüstü Bilgisayarın FPS’si ile eşleşir. Ancak, %1 düşük performans AMD GPU’da gözle görülür şekilde daha iyi, bu durumda yaklaşık %7 daha iyi. Bu 1080p verilerine bakıldığında performans ayrıca RTX 3070’den %17 daha yüksek.

1440p’de, geçtiğimiz birkaç oyunda gördüğümüz gibi, RX 6800M, RTX 3080 Dizüstü Bilgisayar GPU’sunun arkasına kayıyor ve şimdi onunla RTX 3070 arasında eşit bir şekilde oturuyor. Control’de olduğu gibi, ışın izleme kullanmak istiyorsanız, bu bir hayır- yarışma. Cyberpunk, Nvidia’nın ışın izlemede daha hızlı olmasının yanı sıra DLSS desteğine sahiptir.

Horizon Zero Dawn’da, 1080p’de RTX 3080 Dizüstü Bilgisayar GPU’su ve RX 6800M arasındaki performans yine kabaca eşdeğerdir ve 6800M, %1 daha iyi düşük performans sağlar. 6800M, bu başlıktaki RTX 3070 Dizüstü Bilgisayar GPU’dan %13 daha hızlıdır.

Daha sonra 1440p’de 6800M, RTX 3080’in oldukça gerisinde kalıyor ve bu tekliften daha hızlı olmasına rağmen ortalama ve %1 düşük performans açısından RTX 3070’e yaklaşıyor.

Bugün ayrıntılı olarak incelediğimiz son başlık, 1440p’de çalışan Dirt 5… Sanırım bunun nereye gittiğini biliyorsunuz. RX 6800M, RTX 3080 Dizüstü Bilgisayardan %5 daha yavaş, ancak RTX 3070’den %13 daha hızlıdır ve bu iki Nvidia GPU’nun arasında yer alır.

Performans Karşılaştırmaları

Burada, kıyasladığımız oyunların geri kalanını içeren bazı kafa kafaya karşılaştırmalar var. 1080p’de, RX 6800M tabanlı bir makinede gerçekleşen bu çözünürlükte yoğun CPU sınırlaması olan oyunlardan kaçınmak için 12 başlıktan oluşan daha küçük bir alt küme kullanıyoruz.

135-155W’da çalışan RTX 3080 Dizüstü Bilgisayar GPU’su ile karşılaştırıldığında, ister Radeon ister GeForce’a geçin, temelde ortalama olarak aynı performansı elde edeceksiniz. Dizüstü bilgisayarın kendisinde (harici monitör yok) oyun oynayanlar için, yerel olarak 1080p’de çalışıyor olabileceğiniz için bu özellikle ilgi çekici olmalıdır. 6800M ile 5900HX sonuçlarını, RTX 3080 ile Core i9-10980HK sonuçlarını karşılaştırdığımız için burada küçük bir CPU farkı olduğu belirtilmelidir.

1440p’de, RX 6800M, 18 test örneğimizde ortalama olarak RTX 3080 Dizüstü Bilgisayardan yüzde 6 daha yavaştır . Hitman 3’ün cezalandırıcı Dartmoor kıyaslaması ve Resident Evil 2’nin yanı sıra Shadow of the Tomb Raider’daki bir aykırı değer de dahil olmak üzere birkaç oyun hala biraz CPU sınırlıydı. CPU sınırlı sayılarına indirim yapmak isterseniz, marj Nvidia’nın lehine %1 artar, ancak genel mesaj aynıdır: daha yüksek bir çözünürlükte, RTX 3080 Dizüstü Bilgisayar GPU’su daha hızlıdır, ancak çok fazla değil.

RX 6800M, Ryzen 9 5900HX kullanarak 115-130W’da test ettiğimiz RTX 3070 Dizüstü Bilgisayar GPU’dan neredeyse her zaman daha hızlıdır , yani aynı CPU’dur. 1080p’de RX 6800M ortalama olarak %13 daha hızlıdır, bu da çalışma sırasında daha fazla güç tüketmesine rağmen oldukça iyi.

1440p’de RX 6800M, RTX 3070 Dizüstü Bilgisayardan da daha hızlıdır. 18 oyun testinde ortalama olarak AMD lehine %11’lik bir marj var, bu nedenle RX 6800M’nin bu çözünürlükte ve doğrudan dGPU ekran bağlantısıyla RTX 3080 Dizüstü Bilgisayara RTX 3070’e göre daha yakın olduğu söylenebilir. .

Ne Öğrendik?

Genel olarak, AMD Radeon RX 6800M etkileyici yeni bir dizüstü bilgisayar GPU’su ve uzun bir aradan sonra ilk kez bir AMD mobil GPU’sunun performansından gerçekten memnun olduğumuzu gösteriyor. RDNA2, AMD’nin GPU verimliliği için ileriye doğru atılmış önemli bir adımdır ve bu onların dizüstü bilgisayar oyun pazarına gerçek rekabet sunmalarına yardımcı olur.

Geleneksel oyun performansı açısından bakıldığında, RX 6800M, Nvidia’nın RTX 3080 Dizüstü Bilgisayar GPU’sunu 1080p’de eşleştirebilirken, 1440p’de biraz daha yavaş geliyor. Ayrıca ortalama olarak RTX 3070 Dizüstü Bilgisayar GPU’dan ~%10 daha hızlıdır, bu nedenle genel olarak 6800M’nin RTX 3070 ve 3080 Dizüstü Bilgisayar parçaları arasında oturduğunu söyleyebilirim. Bu, AMD’ye piyasadaki en hızlı dizüstü bilgisayar GPU’sunu vermiyor, ancak benzer bir güç seviyesinde çok rekabetçi görünüyor ve önceki AMD GPU’larına göre önemli bir gelişme sunuyor.

Bu, tüketiciler ve genel olarak oyun dizüstü bilgisayarı alıcıları için harika bir haber, çünkü rekabet, pazarı ileriye taşımaya en büyük katkı sağlayan faktör. AMD, mücadeleyi Nvidia’ya kadar götürdüğüne ve zaman zaman en iyilerine uyduğuna göre, Nvidia’nın defne üzerinde durması pek mümkün değil ve dizüstü bilgisayar GPU’larına daha fazla rekabet getirecek ve bu da daha iyi ürünler ve fiyatlandırmaya yol açacaktır.

Bu günlerde performans hikayenin sonu değil ve her markanın masaya getirdiği, dikkate alınması gereken bir dizi özellik var. Şu anda Nvidia daha olgun bir ışın izleme uygulaması sunuyor, bu yüzden bu sizin için bir zorunluluksa, 6800M harika bir seçim değil. Benzer şekilde, DLSS 2.0 büyük bir satış noktası ve benimsenme artıyor, bu da Nvidia’ya bazı oyunlarda üstünlük sağlıyor, ancak kıyaslama yaptığımız oyunların hala azınlıkta.

Bunun da ötesinde Nvidia, kodlayıcı işlevselliğini, yerel CUDA desteğini ve tercihlerinize ve ihtiyaçlarınıza bağlı olarak sizi ekip yeşiline yönlendirebilecek RTX Voice gibi özellikler de sağlar.

AMD’nin olumlu yanı, SmartShift ve Dynamic Boost 2.0’ı test ettikten sonra, SmartShift’in bir AMD CPU+GPU dizüstü bilgisayarda sağladığı daha geniş güç aralığı ve daha fazla kontrol, Nvidia’nın sunduğundan daha üstün görünüyor. Oyunun CPU üzerinde ne kadar zorlu olduğuna bağlı olarak CPU’yu 20W’a kadar düşük ve 70W’a kadar göndermek, CPU’yu çok zorlayan oyunlarda bile sürekli olarak harika sonuçlar verdi.

Görünüşe göre AMD, büyük bir fiyat avantajıyla pazar konumlandırması için de çok çalışıyor. Bu inceleme için test ettiğimiz Asus ROG Strix G15 AMD Advantage Edition, yapılandırmaya bağlı olarak 1550 ile 1700 dolar arasında fiyatlandırılıyor. Bu, Newegg, Best Buy veya Microcenter’da bulunan, 135W güç yapılandırmasına bile sahip olmayan bir Gigabyte Aorus modeli olan en uygun fiyatlı RTX 3080 Dizüstü Bilgisayardan en az 500 $ tasarruf demektir.

6800M’li Asus Strix G15, RTX 3070’li Strix G15’ten yaklaşık olarak % 10-15 daha iyi performans için 100 $ veya daha ucuzdur. Rekabetçi performansa ve daha cazip fiyatlara sahip olmak kesinlikle kazanan bir kombinasyon, bu nedenle AMD Radeon RX 6800M ile birkaç kutuyu işaretlediği için oyun dizüstü bilgisayarlarında geniş bir kabul görmeyi umuyoruz.

Comment here